ゲームの実装⚒️
Last update: 2021/01/12 by 管理人
ゲームの実装についてです。
自作ゲームで、無からゲームシステム全体を作り上げることは喜びです。
ただ、先人の天才達が作り上げ、十分テストされたゲームシステムを活用するのもまた一つの方法でしょう。
(作成中)
既存のシステムの流用とカスタマイズ
PhaserPlugin の活用
- rex plugin の活用
イメージボード(画面設計)からの実装
- 画面レイアウト
novelgamesystem の実装
- rex ui を利用した構築
sizer の使いかたまとめ
動画を組み込んだゲームの例
Examples の Games の参考
ソースコード公開中のゲーム紹介
大型巨人の肩の上に乗れ!
- TS テンプレートと結構な数のサンプルゲーム
- TS テンプレートといくつかのゲーム / マ ○ オランド
- ポケモン風チュートリアル
記事
UI についての考え方 https://limesode.hatenablog.com/entry/2018/02/02/010701
UI 参考資料 https://gameui.matme.info/blog/
スクラッチの実装 https://blog.ourcade.co/posts/2020/phaser-3-object-reveal-scratch-off-blendmode-erase/
有限状態マシン https://www.mkelly.me/blog/phaser-finite-state-machine/
Achievements https://github.com/rexrainbow/phaser3-rex-notes/blob/master/examples/achievements/achievements.js