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    ゲームの実装⚒️

    Last update: 2021/01/12 by 管理人

    ゲームの実装についてです。

    自作ゲームで、無からゲームシステム全体を作り上げることは喜びです。
    ただ、先人の天才達が作り上げ、十分テストされたゲームシステムを活用するのもまた一つの方法でしょう。

    (作成中)

    記事

    UI についての考え方 https://limesode.hatenablog.com/entry/2018/02/02/010701

    UI 参考資料 https://gameui.matme.info/blog/

    スクラッチの実装 https://blog.ourcade.co/posts/2020/phaser-3-object-reveal-scratch-off-blendmode-erase/

    水平無限スクロール https://www.emanueleferonato.com/2019/08/10/the-basics-of-infinite-terrain-generation-for-a-horizontal-endless-runner/

    有限状態マシン https://www.mkelly.me/blog/phaser-finite-state-machine/

    Achievements https://github.com/rexrainbow/phaser3-rex-notes/blob/master/examples/achievements/achievements.js