演出全般
Last update: 2021/01/12 by 管理人
ゲームでカッコいい演出をやりたい!
遊んだゲームでのカッコいい演出は模倣したくなります!
個人制作のゲームはある種、特定の演出を制作したいがためにやっている面もあると思います。
(作成中)⚒️
エフェクトのジューシーさ!
https://www.youtube.com/watch?v=216_5nu4aVQ
- 自作のゲームへの実装方法について検討
- motiongraphics についての調査 / Animation Effects
- イージングの活用(具体例)
- トランジションとマスク
ニュース
- Phaser3.50 の新機能。で PostFX 効果が使えるようになりました
- PostFX によりブラー、グローなどのよく使う画面効果がすぐに実装できそうです 😁
エフェクト対象
⚒️
Phaser では下記のように、エフェクトをかける対象によって効果範囲が変わります。
- camera : 表示領域全体へのエフェクト
- scene : シーン全体
- UI シーンと Game シーンを重ねて表示し、Game 画面だけにエフェクトをかけるという使い方
- layer / Container⚒️ GameObject をグループにまとめたもの
- GameObject : スプライト画像など
上に行くほど広範囲にエフェクトがかかります。
memo
- フラッシュライト実装