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    ゲームビジネス

    Last update: 2021/01/12 by 管理人

    沖永賢吾氏(ゲーム会社 CEO,ゲームデザイナー)の講座メモ
    用語解説のみでした。

    ゲームビジネスとは

    ゲームを商品として商売すること。

    商売とは、売上 - 費用 = 利益で利益を得る活動。
    利益を生み出す仕組みをビジネスモデルと呼ぶ。

    昨今のゲームビジネスにおける、基本的なビジネスモデルは以下

    • Free to Play : F2P : 基本ゲーム無料で、ゲーム内課金、もしくはアイテム課金あり
    • Pay to Play : P2P : パッケージソフト型。DLC 課金、月額課金も含まれる。

    ゲームビジネスは歴史とともに以下のように変化している。

    • アーケードゲーム : P2P
    • コンソールゲーム : P2P
    • オンラインゲーム : P2P,F2P
    • ソーシャルゲーム : P2P,F2P
    • ネイティブゲーム : P2P,F2P

    歴史が進むとともに、F2P を取る割合が増えている。

    関係者

    • ディベロッパー:開発会社
    • パブリッシャー:販売会社
    • ファーストパーティ:ハードメーカー
    • セカンドパーティ:ソフトメーカー
    • サードパーティ:ソフトメーカー

    marketing_structure02

    ビジネス観点で見るべき数字

    • CPI : Cost per Install
      • 1 インストールあたりの費用
      • お客さんを集めるための費用
    • MAU & DAU
      • Monthly Active User
        • 月に一度以上利用しているユーザー
      • Daily Active User
    • ARPU & ARPPU
      • Average Revenue per User : 平均売上
      • Average Revenue Paid User : 支払った人の平均売上
    • Conversion Rate
      • 課金率
    • Commision Rate
      • 手数料率
      • いわゆるプラットフォーム代