ゲームビジネス
Last update: 2021/01/12 by 管理人
沖永賢吾氏(ゲーム会社 CEO,ゲームデザイナー)の講座メモ
用語解説のみでした。
ゲームビジネスとは
ゲームを商品として商売すること。
商売とは、売上 - 費用 = 利益
で利益を得る活動。
利益を生み出す仕組みをビジネスモデルと呼ぶ。
昨今のゲームビジネスにおける、基本的なビジネスモデルは以下
- Free to Play : F2P : 基本ゲーム無料で、ゲーム内課金、もしくはアイテム課金あり
- Pay to Play : P2P : パッケージソフト型。DLC 課金、月額課金も含まれる。
ゲームビジネスは歴史とともに以下のように変化している。
- アーケードゲーム : P2P
- コンソールゲーム : P2P
- オンラインゲーム : P2P,F2P
- ソーシャルゲーム : P2P,F2P
- ネイティブゲーム : P2P,F2P
歴史が進むとともに、F2P を取る割合が増えている。
関係者
- ディベロッパー:開発会社
- パブリッシャー:販売会社
- ファーストパーティ:ハードメーカー
- セカンドパーティ:ソフトメーカー
- サードパーティ:ソフトメーカー
ビジネス観点で見るべき数字
- CPI : Cost per Install
- 1 インストールあたりの費用
- お客さんを集めるための費用
- MAU & DAU
- Monthly Active User
- 月に一度以上利用しているユーザー
- Daily Active User
- Monthly Active User
- ARPU & ARPPU
- Average Revenue per User : 平均売上
- Average Revenue Paid User : 支払った人の平均売上
- Conversion Rate
- 課金率
- Commision Rate
- 手数料率
- いわゆるプラットフォーム代