Phaser3.50リリース!
Last update: 2021/01/12 by 管理人
2020/12/15 に Phaser3.50 がリリースされました!
https://phaser.io/news/2020/12/phaser-350-released
3.2X 系から一気に Version が上がり、ものすごい数の機能追加と修正が行われたようです。
公式は、今回の変更内容のトピックで数ヶ月に渡り、いくつか技術的記事を Up していくようです。
ニュースのトピックをを見ていきます。
主な更新内容
- Example の 3.50 対応メンテナンス
- 公式ページ内のPhaserExamplesの全面メンテナンス
- ラボの方のExamplesの全面メンテナンス
- こっちはテストできる方です
- WebGL レンダラーのパワーアップ
- PostFX が可能に!新しい画面効果(演出)が簡単にできるようです
- メッシュゲームオブジェクト
- 独自の 3D 表現でしょうか?イマイチわかりませんでした。要調査!
- マルチテクスチャサポート
- テクスチャ描画が高速になった…という内容だと思います
- 斜め視点のタイルマップサポート
- Tiled と連携が強化されそうです
- Asepriteアニメーションツールとの連携強化
- このツールは知りませんでした。キーフレームアニメーションも作るようですね。
- Spine との連携強化
- 描画処理が劇的に軽くなったようです
- ポイントライトゲームオブジェクト
- ライト表現に使える軽量のエフェクトです
- レイヤークラスの追加
- Group との違いは、PostFX が設定できることでしょうか
- アニメーションシステムの改定
- Animation の API がより強力になったようです
- config に指定できる内容が増えた、等
感想
とにかく Example で新機能を楽しんでくれ!という印象を受けました。
このサイトでは「Phaser Example とゲーム演出の紐付け」をメインでやろうと思っていたので、渡りに船です。
早速調査していきたいと思います!
その他
3.50 対応チュートリアル動画がおすすめされていました。
この方は無料本も出しているみたいです。こいつも調査しないと😤