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    Phaser3.50リリース!

    Last update: 2021/01/12 by 管理人

    2020/12/15 に Phaser3.50 がリリースされました!
    https://phaser.io/news/2020/12/phaser-350-released

    3.2X 系から一気に Version が上がり、ものすごい数の機能追加と修正が行われたようです。
    公式は、今回の変更内容のトピックで数ヶ月に渡り、いくつか技術的記事を Up していくようです。

    ニュースのトピックをを見ていきます。

    主な更新内容

    • Example の 3.50 対応メンテナンス
      • 公式ページ内のPhaserExamplesの全面メンテナンス
      • ラボの方のExamplesの全面メンテナンス
        • こっちはテストできる方です
    • WebGL レンダラーのパワーアップ
      • PostFX が可能に!新しい画面効果(演出)が簡単にできるようです
    • メッシュゲームオブジェクト
      • 独自の 3D 表現でしょうか?イマイチわかりませんでした。要調査!
    • マルチテクスチャサポート
      • テクスチャ描画が高速になった…という内容だと思います
    • 斜め視点のタイルマップサポート
      • Tiled と連携が強化されそうです
    • Asepriteアニメーションツールとの連携強化
      • このツールは知りませんでした。キーフレームアニメーションも作るようですね。
    • Spine との連携強化
      • 描画処理が劇的に軽くなったようです
    • ポイントライトゲームオブジェクト
      • ライト表現に使える軽量のエフェクトです
    • レイヤークラスの追加
      • Group との違いは、PostFX が設定できることでしょうか
    • アニメーションシステムの改定
      • Animation の API がより強力になったようです
      • config に指定できる内容が増えた、等

    感想

    とにかく Example で新機能を楽しんでくれ!という印象を受けました。
    このサイトでは「Phaser Example とゲーム演出の紐付け」をメインでやろうと思っていたので、渡りに船です。
    早速調査していきたいと思います!

    その他

    3.50 対応チュートリアル動画がおすすめされていました。
    この方は無料本も出しているみたいです。こいつも調査しないと😤