企画
Last update: 2021/01/12 by 管理人
ここでは企画に関する記事を記載します。
ゲームのアイデアを作る
名越稔洋氏(セガ CCO)の講座メモ
- 最初に思いついたアイデアをそのまま作って、ヒット作に繋がるわけではない
- 地道なステップを踏んで、顧客の求めるものと答え合わせをして、改良して初めて良くなる
- 過去にも、ニーズを無視して作ってしまい、売れ行きが良くないもの、失敗したものがあった
- 龍が如くの例
- 出発点:オリジナリティがあり、新規性かつ重厚な物語のものを作ろう
- チームでアイデアを練る。最後は自分が好きなもので固めた。
- 出した企画は、当初は反対意見しかなかった。ただそれは織り込み済みだった。
- 経営者は、よくわからないものに投資はしたくない(当たり前だが)
- ほとんどの奇抜なアイデアは通らないことを理解しておく
- どうするか?時間をかけて、理論的に説明をしていくしかない。
- 否定されても、きちんと説明できないといけない。説明できないアイデアはダメ
- 経営者は、よくわからないものに投資はしたくない(当たり前だが)
- 出発点:オリジナリティがあり、新規性かつ重厚な物語のものを作ろう
- 自分が作っているものと、それが受け入れられるかどうかにはギャップがある
- 分析を行い、作っているものをすり合わせる(答え合わせをしていく)
- プロダクトに関わる人には、調査を大事にして欲しい
クリエイターは0からものを作る
を言われているが1からものを作る
が正しいと考える- 想像して、感覚的に作るのではなく、既存のものを調べて地道に積み上げていく方が、良いものができる
- また、調査していくうちに、そこから新たなアイデアや、今の Weakpoint などが見えてくる
- 新たなゲームの仕事が増えている
- 昔はなかったが、F2P 型のゲームでは、運営という仕事がメインになっている
- コンテンツを盛り上げるイベンターのような技能が必要になってきている
- これからどんどん、ゲームに関わるいろいろな働き方が増えていきそうだ
- 昔はなかったが、F2P 型のゲームでは、運営という仕事がメインになっている
- 好きなものを大事にしよう
- 流行っているもの、売れるもので、アイデアや企画を作るのも一つ
- だた、実際のところ開発は辛い。最後の踏ん張りは、好きなものじゃないと、もたないかも知れない。
- メッセージ
- ゲームクリエイターを目指す人は、人を喜ばせようとする素晴らしい人だ
- 人の目を気にせず、好きなものを大事にしよう。自分の感覚を信じよう。
- 基礎は学校で学ぼう。基礎ができて、それから個別のことをやり始めよう。
競合を分析する
競合マップを作ってみる。
競合マップに自分のゲームを置いて、強み、弱み、既存のゲームとの違いを見えるようにする。