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    グレマスの行為者モデル

    Last update: 2021/01/12 by 管理人

    グレマスの行為者モデルテンプレート

    actormodel

    • 物語の基本構文は起承転結ではない
    • ほとんどのラノベファンタジーは「主人公が依頼人に何かをどこかに届けてと頼まれ、別の誰かに邪魔されつつ、更に別の誰かに助けてもらう」プロセス
      • 主人公自身には目的がない場合が多い
    • 主人公には敵と味方がいる
      • 悪人 ≠ 敵ではない。主人公の目的を邪魔するかどうかで、創作者は敵・味方を定義すること
    • グレマス行為者モデルに当てはめて、物語の構造を読み解く

    行為者モデルで作ってみる

    actormodel_sample

    発想の拡張

    自分の意図しない物語をタロットカードで作る

    • タロットカードの配置とグレマスの行為者モデルで物語を組み立てる
      • 創作者は登場人物の物語構造上の役割と、表面上の属性をキチンと分けて考える
    • 開始時点で主人公の属性は決めておく
      • 主人公の性別・名前・物語の舞台は適当に決める。
      • この時点で考えすぎてハマらないこと!適当が大事
    • 自分の意図しない物語を作る練習。象徴を元に発想を行うトレーニングになる
      • 20 回ぐらいやると1本ぐらいのプロットはラノベ1次選考通るぐらいのができる
      • 反復練習で鍛えられる
    • 創作用ランダムプロットのサイト
      • このサイトの物語設計、が講座内容に近いか
    • タロット創作をしてみる

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