大塚英志方式
Last update: 2021/01/12 by 管理人
大塚英志式ストーリーメーカー テンプレート
N予備校、有料講座内にてテンプレートが配布されているため、ここでは実例(画像)を非記載にしています
- 30 の質問に回答を記入しストーリーの構造を整理するテンプレート
- 進めていくと序盤の記入項目と矛盾することがあるが、気にせずとりえあず埋めることが大切
- 民話や神話では、キャラクターの気持ち(内面)描写がない、近代のストーリーは逆に内面描写が大切
- エンタメ作品の構成としては、外的な目的と内面の目的の 2 本の解決を目指すことで深みを出している
- まとめとして 800 字程度のプロットが作成できる
- やりがちだが、プロットにはカギカッコは使わないこと。キャラクターのセリフや心情を書いてはダメ。
- XXX により、主人公は葛藤する。などの表現が適切
- 今までの物語論とのつながりは?
- 基礎的な概念を得ることで、発想の幅を広げる。いきなりテンプレートを使うと発想が貧しくなる
- 他のテンプレートで作ったものをブラッシュアップする際に、このテンプレートを再適用してもよい
- タロット式プロット作成で、20 個作った内ベストなやつについて適用するのも良い
- キャラクターのタテ方
- 主人公はダサい・異常者であるため、最初は感情移入されにくい
- バディ(相棒)キャラに常識的・イケメンを配置する。視聴者は最初はバディ視点で主人公を見る
- ツッコミ的な視点で主人公を眺める
- ストーリーが進むにつれて、バディが主人公が好きになる=視聴者も主人公が好きになり感情移入されていく
- 練習問題として既存の映画などを分析してみる