パン
Last update: 2021/01/12 by 管理人
ここではパンの実装方法について記載します。
Camera クラスには、パンの API があります。
これを利用すると、カメラをワールド座標上の指定位置にスムーズに移動させる事ができます。
GameObject にはカメラに追従させるかどうか設定が可能です。(setScrollFactor)
マップにおいて、注目すべき点を強調させる演出などで利用できるでしょう。
パン
Camera クラスで実現します。
- 公式の Examples
- http://labs.phaser.io/view.html?src=src/camera/pan%20to.js
- クリックすると、ワールドマップの違う座標に飛びます
- カメラのズームも同時に行っています
- ズームでドットが荒れないように、GameConfig で pixel perfect(pixcel art モード)に設定されています
- Document
メインコード
this.cameras.main.pan(767, 1096, 2000, "Power2");