Events
Last update: 2021/01/12 by 管理人
公式
http://labs.phaser.io/index.html?dir=events
概要
イベント処理の例。
GameObjectにイベントを追加して、GameObjectを削除すると、
イベントがメモリ上に残ってしまう。
不要になったイベントは削除しよう。メモリリーク原因になる
一度だけイベントを起動したい場合のonce
は便利。
項目
- Emit Scene Event入門用
this.events.on
: イベント名と関数の登録events.emit
: イベント名で実際に呼び出し
- Turn Off Event Handler
- イベントの削除方法
- Once Event
- 一度だけイベントを動かしたい場合の例。かなり使う!
- 複数回イベントが呼ばれても初回だけ反応する
- Event Arguments
- 引数付きイベント呼び出し
- Create Event Emitter
- イベント作成と呼び出しの例
- Game Object Events
- GameObjectへのイベント登録と呼び出し
- Emit Using Symbols
- ES6のsynbol()をりようしたイベント名称の登録
- Turn Off Anonymous Event Handler
- Event内での自身のイベント削除
- Listen To Game Object Event
- イベント呼び出しのチェーン
- マウスクリックイベントからGameObjectイベントを呼び出す