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    Events

    Last update: 2021/01/12 by 管理人

    公式

    http://labs.phaser.io/index.html?dir=events

    概要

    イベント処理の例。

    GameObjectにイベントを追加して、GameObjectを削除すると、
    イベントがメモリ上に残ってしまう。
    不要になったイベントは削除しよう。メモリリーク原因になる

    一度だけイベントを起動したい場合のonceは便利。

    項目

    • Emit Scene Event入門用
      • this.events.on : イベント名と関数の登録
      • events.emit : イベント名で実際に呼び出し
    • Turn Off Event Handler
      • イベントの削除方法
    • Once Event
      • 一度だけイベントを動かしたい場合の例。かなり使う!
      • 複数回イベントが呼ばれても初回だけ反応する
    • Event Arguments
      • 引数付きイベント呼び出し
    • Create Event Emitter
      • イベント作成と呼び出しの例
    • Game Object Events
      • GameObjectへのイベント登録と呼び出し
    • Emit Using Symbols
      • ES6のsynbol()をりようしたイベント名称の登録
    • Turn Off Anonymous Event Handler
      • Event内での自身のイベント削除
    • Listen To Game Object Event
      • イベント呼び出しのチェーン
      • マウスクリックイベントからGameObjectイベントを呼び出す