Pools
Last update: 2021/01/12 by 管理人
公式
http://labs.phaser.io/index.html?dir=pools
概要
Groupを利用したGameObjectの再利用
省メモリに貢献する?🤔⚒️
項目
- Create Pool入門用
- Groupを利用したGameObjectのプール
- GameObject生成数制限の実装
- Pool Using A Custom Class / Bulletsおもしろい
- シューティングゲームの弾の実装例。参考になる!
- 弾の移動はrunChildUpdateでカスタムクラス内のUpdateを呼び出して実現
- Groupを再利用できる。
- 弾の生存は画面外判定で実行。
- Max Size
- 上のサンプルの発射弾幕の回数制限版
- 再装填できない
- Multi Pools / Seeded Pool
- 上のサンプルの発射弾幕の回数制限版
- 弾に生存時間を設定して、再利用可能にしている
- Seeded の意味が分からん🤔⚒️