Timestep
Last update: 2021/01/12 by 管理人
公式
http://labs.phaser.io/index.html?dir=timestep
概要
ゲームループに関わる時間関連の内容。
シーンのupdateにも関わる。
項目
- Delta History / TickerLoop
- デルタ平滑化に使用される、以前のデルタ値を保持する内部配列(Documentより)
- 1フレーム描画にかかった時間(ms)?
- update()も基本的に1フレームごとにコールされる
- Variable Smooth Step(可変スムーズステップ)
- updateのdelta(以前呼び出しからの経過時間)を使って正確な移動量を調整
- Phaser.Math.GetSpeed(600,3)は600pixを3secで移動する速度が取れる
- WorldTime
- updateのtimeはシーン開始からの経過時間が入っている