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    Timestep

    Last update: 2021/01/12 by 管理人

    公式

    http://labs.phaser.io/index.html?dir=timestep

    概要

    ゲームループに関わる時間関連の内容。
    シーンのupdateにも関わる。

    項目

    • Delta History / TickerLoop
      • デルタ平滑化に使用される、以前のデルタ値を保持する内部配列(Documentより)
      • 1フレーム描画にかかった時間(ms)?
      • update()も基本的に1フレームごとにコールされる
    • Variable Smooth Step(可変スムーズステップ)
      • updateのdelta(以前呼び出しからの経過時間)を使って正確な移動量を調整
      • Phaser.Math.GetSpeed(600,3)は600pixを3secで移動する速度が取れる
    • WorldTime
      • updateのtimeはシーン開始からの経過時間が入っている