Examplesの分類
Last update: 2021/01/12 by 管理人
作成中
トップレベルの分類⚒️
- Actions / 沢山の GameObject の整列と配置
- Animation / Phaser でのスプライトアニメーション利用方法
- Audio / 音声に関するもの
- Bugs / 既知のバグ検証用
- Cache / json,text,xml のロード
- Camera / カメラを利用したエフェクト
- Components / GameObject 自体にデータを持たせる例
- DemoScene / 様々なゲームデモ
- DepthSorting / GameObject の画面上の前後関係
- Display / GameObject への様々な表示効果
- Dwitter / 140 文字で表現する JS エフェクト
- Events / イベント処理
- Game Config / Game 全般の設定項目
- Game Objects / ⚒️
- Games / 実際のゲームサンプル
- Geom / 幾何学的な図形データの活用
- Input / ⚒️
- Loader / 様々なデータの Load を行う ⚒️
- Math / 距離計算のユーティリティ
- Paths / GameObject の複雑な移動
- Physics / ⚒️
- Plugins / プラグインの利用方法
- Pools / Group を利用した弾幕 GameObject の再利用例
- Renderer / ⚒️
- Scalemanager / ゲーム画面のスケール
- Scenes / ゲームシーン ⚒️
- Snapshot / 画面キャプチャ機能の紹介
- Spine / Spine アニメーションソフトウェアとの連携⚒️
- Textures / ⚒️
- Tilemap / ⚒️
- Time / Timer の汎用的な使い方
- Timestep / Phaser のメインゲームループの時間に関するもの
- Transform / GameObject の変形
- Tweens / tween アニメーションと連続した tween アニメ(timeline)
- Utils / データ構造・操作系
難易度別分類⚒️
基本
- Scenes / ゲームシーン
- Events / イベント処理
- Time / Timer の汎用的な使い方
- Components / GameObject 自体にデータを持たせる例
中級
- Actions / 沢山のゲームオブジェクトの整列・配置
- Paths / GameObject の複雑な移動
上級
その他・特殊
- Bugs / 既知のバグ?
- DemoScene / 様々なゲームデモ
- Dwitter / 140 文字で表現する JS エフェクト