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    Examplesの分類

    Last update: 2021/01/12 by 管理人

    作成中

    トップレベルの分類⚒️

    • Actions / 沢山の GameObject の整列と配置
    • Animation / Phaser でのスプライトアニメーション利用方法
    • Audio / 音声に関するもの
    • Bugs / 既知のバグ検証用
    • Cache / json,text,xml のロード
    • Camera / カメラを利用したエフェクト
    • Components / GameObject 自体にデータを持たせる例
    • DemoScene / 様々なゲームデモ
    • DepthSorting / GameObject の画面上の前後関係
    • Display / GameObject への様々な表示効果
    • Dwitter / 140 文字で表現する JS エフェクト
    • Events / イベント処理
    • Game Config / Game 全般の設定項目
    • Game Objects / ⚒️
    • Games / 実際のゲームサンプル
    • Geom / 幾何学的な図形データの活用
    • Input / ⚒️
    • Loader / 様々なデータの Load を行う ⚒️
    • Math / 距離計算のユーティリティ
    • Paths / GameObject の複雑な移動
    • Physics / ⚒️
    • Plugins / プラグインの利用方法
    • Pools / Group を利用した弾幕 GameObject の再利用例
    • Renderer / ⚒️
    • Scalemanager / ゲーム画面のスケール
    • Scenes / ゲームシーン ⚒️
    • Snapshot / 画面キャプチャ機能の紹介
    • Spine / Spine アニメーションソフトウェアとの連携⚒️
    • Textures / ⚒️
    • Tilemap / ⚒️
    • Time / Timer の汎用的な使い方
    • Timestep / Phaser のメインゲームループの時間に関するもの
    • Transform / GameObject の変形
    • Tweens / tween アニメーションと連続した tween アニメ(timeline)
    • Utils / データ構造・操作系

    難易度別分類⚒️

    基本

    • Scenes / ゲームシーン
    • Events / イベント処理
    • Time / Timer の汎用的な使い方
    • Components / GameObject 自体にデータを持たせる例

    中級

    • Actions / 沢山のゲームオブジェクトの整列・配置
    • Paths / GameObject の複雑な移動

    上級

    その他・特殊

    • Bugs / 既知のバグ?
    • DemoScene / 様々なゲームデモ
    • Dwitter / 140 文字で表現する JS エフェクト